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2009/09/20
現在のmmorpgの立ち位置とは~クライマックスについて

久しぶりの投稿です。
書くこともあまりないと思ったのですが、ひょっとするとこれは~と感じることがあったのでとりあえず書いておきます。
前にも書きましたが、息子が小5ですがwiiのモンスターハンター/トライをコントローラーを駆使してチャットしながらやっているのをよく見ますが、横で見ていても興奮する場面があって何だろう・・・と思っていたんですがサウンドだったのですね!ボスクラスの討伐になるとその討伐の前後に、つまりクライマックスに魂の高揚する音楽が鳴るんです・・・・よそのゲームの話ですが、これがdolにはなく、すべてが静かに進んでいくのですね・・・・この辺りが作業感を増すことにつながってくるのかな~などとも思います。
戦闘シーンでは別のサウンドも流れますが、すべて同じですし。
まあ、これはどうにかならないかな・・・と。
冒険なんかも星9くらいから上のクエストは発見時に独特のサウンドを流してクライマックス感を出してもらいたい~と思うんですね。たとえば、エクスカリバーなんかももうそれ以上はないのですからど派手なものがいいかな~と。で、ここが大事ですが、そのサウンドは遠くにいても聞こえるようにして、もちろん遠くから聞こえるように!それを聞いた他のプレーヤーは…おお~エクスカリバー発見したな!とか。
戦闘ももちろんですね・・・交易にも導入してもらいたいし・・・・遠くの町を発見した時などはそれこそ派手に・・・・・さて、
mmorpgはやがてNHKの大河ドラマのポジションを勝ち取るような気がします・・・どうもそんな気がする。
でもそのためには1時間かそこらでクライマックスを作る必要があるかもしれません。クエストごとでもかまいませんが・・・・どうでしょうか?できるでしょうか・・・たとえば海賊の存在がありますが襲われても8割くらいぎりぎりで撃退できればそれはクライマックスになるかもしれませんし。
これは息子を見ていて思うことですが、彼らはnhkの大河ドラマなんて見ませんね!実は私もですが(笑)
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